International Robotics Competition · Korea

경쟁을 넘어,
Beyond Competition.

전 세계 60개국 6,000여 팀이 참가하는 국제 로봇경진대회 RoboRAVE. 한국에서는 2026년부터 공식 출범하여 국내 대회 운영과 국가대표 선발을 시작합니다. 도전과 협력, 배움의 즐거움을 나누는 무대를 만듭니다.

60+
참가국
6,000+
연간 참가팀
2026
한국 시작 연도
100%
학생 주도 프로젝트
About

학생이 중심이 되는 로봇 경진의 무대

RoboRAVE Korea는 단순한 경쟁을 넘어, 학생들이 스스로 문제를 정의하고 해결하는 경험을 만듭니다.

RoboRAVE, 전 세계가 함께하는 로봇 축제

RoboRAVE는 미국에서 시작되어 현재 전 세계 60개국, 6,000여 팀의 학생들이 참가하는 국제 로봇경진대회입니다. 창의적 설계와 공학적 문제 해결을 종합적으로 평가하는 학생 주도형 프로젝트 기반의 경연입니다.

RoboRAVE Korea는 2026년부터 공식 출범하여 국내 참가팀 운영과 대회 기획, 한국 국가대표 선발을 담당하며, 학생들이 세계 무대에서 자신의 실력을 펼칠 수 있도록 지원합니다.

Partners

함께하는 기관

RoboRAVE Korea는 국제 로봇 교육·청소년 네트워크와 협력하여 운영됩니다.

IREA 로고 IREA International Robotics Educational Association

국제로봇교육협의회

International Robotics Educational Association · IREA

로봇 공학 및 STEAM 교육의 글로벌 표준을 연구하고 보급하는 국제 협의체로, 교육 커리큘럼과 대회 규정의 공신력을 뒷받침합니다.

IYRA 로고 IYRA International Youth Robotics Association

국제청소년로봇연맹

International Youth Robotics Association · IYRA

전 세계 청소년 로봇 활동가와 팀을 연결하는 국제 네트워크로, 교류 프로그램과 국제 대회 참가 기회를 함께 지원합니다.

Programs

RoboRAVE Korea의 주요 프로그램

대회 운영부터 국가대표 선발까지, 학생들의 도전을 설계하고 이끕니다.

RoboRAVE Korea 대회

Line Following, Sumo Bot, Fire Fighting 등 다양한 종목의 공식 국내 대회를 운영합니다.

국가대표 선발

국내 대회 성적과 공식 기준에 따라 RoboRAVE 국제 대회에 출전할 한국 국가대표팀을 선발합니다.

교육 & 워크숍

참가팀과 지도교사를 위한 기술 워크숍, 규정 설명회, 멘토링 프로그램을 제공합니다.

Official Blog
종목별 자세한 안내세계대회 참가 정보는 공식 블로그를 참고해 주세요.
blog.naver.com/robot-league
Results

RoboRave Korea Open 2026 — 종합 결과

전국 96팀 128명이 7개 종목에서 경합한 첫 공식 대회의 모든 결과를 한곳에 정리했습니다.

7
종목 Events
96
참가팀 Teams
128
선수 Players
3
부문 Divisions

종목별 우승팀

SUMO Spike Junior
초등부 · 16강 → 결승
  1. 1st
    날쏀돌이
    김민호 (서울서일초 3), 김동윤 (잠원초 3)
  2. 2nd
    임주원
    임주원 (산성초 6)
  3. 3rd
    정찬희
    정찬희 (산성초 4)
  4. 4th
    대회어렵당
    주호겸 (구룡초 6)
SUMO Open Junior
초등부 · 4강 → 결승
  1. 1st
    커비
    조연우 (성남정자초 4)
  2. 2nd
    크레스티드개코
    임지후 (내정초 6)
  3. 3rd
    마법사탕지팡이
    송은호 (대장초 4)
  4. 4th
    메타나이트
    이유준 (초림초 4)
SUMO Spike Senior
중·고등부 · 4강 → 결승
  1. 1st
    아이콘 김도율
    김도율 (청라달튼외국인학교 8)
  2. 2nd
    임지수
    임지수 (솔밭중 2)
  3. 3rd
    Noname
    전경훈 (방배중 1), 류온세 (홈스쿨)
  4. 4th
    박송주
    박송주 (금천중 2)
SUMO Open Senior
중·고등부 · 4강 → 결승
  1. 1st
    시우
    박시우 (페이스튼)
  2. 2nd
    Gen.G
    강현우 (광교중 2)
  3. 3rd
    F1
    이하진 (신백현중 1)
  4. 4th
    hammers
    정하람·하다빈·김태경 (마이폴학교)
Line Follow Junior
초등부 · 최고 기록 기준
  1. 1st
    김태민 · 541점 (400+141)
    언북초 5
  2. 2nd
    주도윤 · 539점 (400+139)
    동광초 6 · 139초
  3. 3rd
    J.J · 400점
    이주안 (정자초 5), 한재희 (MCA 4)
  4. 4th
    차윤찬 · 400점
    목운초 6
Line Follow Senior
중·고등부 · 최고 기록 기준
  1. 1st
    천연제 · 543점 (400+143)
    염창중 2 · 143초
  2. 2nd
    한준우 · 534점 (400+134)
    성남중 2 · 134초
  3. 3rd
    김은채 · 477점 (400+77)
    언주중 1 · 77초
  4. 4th
    와규 · 455점 (400+55)
    최재경 (죽전중 2), 안지호 (탄천초 6)
Othello · 오델로
전 부문 · 4강 → 결승
  1. 1st
    문지안
    문지안 (은여울초 4)
  2. 2nd
    김서은
    김서은 (하늘빛중 1)
  3. 3rd
    김우주
    김우주 (SIA 세종국제학교 6)
  4. 4th
    김서준
    김서준 (하늘빛초 5)
시상 안내 · 각 종목 1위 한국로봇AI산업협회장상, 2위 국제청소년로봇연맹총재상, 3·4위 국제로봇교육협의회상이 수여됩니다.
Rules

RoboRAVE OSAKA 2026 대회 규정

11개 종목의 출전 자격·로봇 사양·경기 진행·채점 방법을 종목별로 정리했습니다.

안내 · 본 규정은 RoboRAVE OSAKA 2026 세계대회 공식 규정을 RoboRAVE Korea가 한국어로 번역·정리한 자료입니다. 정식 규정은 2026년 6월 30일까지 일부 변경될 수 있으나, 로봇 제작 사양에는 영향을 주지 않습니다. 참가 구분: ES 초등 / MS 중등 / HS 고등 / UP 대학·일반.

📌 종목별 자세한 안내 및 세계대회 참가 정보는 공식 블로그를 참고해 주세요 → blog.naver.com/robot-league
01
a-MAZE-ing · 미로 탈출 Maze Navigation Challenge
경기 목적

높이가 있는 나무 미로(코스)에서 떨어지지 않고 자율주행 로봇으로 완주하는 것을 목표로 합니다. 제한 시간 내 완주 시 남은 시간에 비례한 보너스 점수가 가산됩니다.

참가 구분
초등 ES

2~4명으로 구성된 팀

로봇 요구사항
  • 자율형 — 외부 센서·리모컨 조작 모두 금지
  • 플랫폼 자유 (LEGO, Arduino, 자작 등)
  • 제작 비용 1,500 USD 이하
  • 바퀴 구성: 구동륜 2개 + 보조륜(캐스터) 1개 필수
  • 크기: 부피 65,030 ㎤ 이하
  • 센서 제한: 미로 추적용 외부 센서(적외선·초음파) 금지 / 휠 엔코더는 허용
일반 규칙
  • 경기 시간 120초(2분)
  • 시도 횟수·결선 진출(상위 8팀) 조건은 당일 이벤트 디렉터 결정
  • 연습 자유, 단 본 경기 시도가 우선
종목별 규칙
  • 코스 이탈: 바퀴가 하나라도 코스를 완전히 벗어나거나 받침 지면에 닿으면 탈락
  • 재도전: 시간 내라면 출발선으로 돌아가 횟수 제한 없이 재도전 가능
코스 사양
  • 재질: 파티클보드 또는 합판 (폭 24cm, 높이 2cm)
  • 형상: 직선 구간 + −45°, −90°, −135° 코너 조합
  • ES 구성: 직선 4구간 + 코너 3개 (총 500점 만점)
채점

앞바퀴가 각 구간의 채점 라인에 닿을 때 점수가 가산됩니다.

항목점수
직선 구간 완료50점
코너 완료100점
타임 보너스잔여 1초당 1점 (소수점 절사)
  • 중도 종료: 시간 내 완주하지 못한 경우 통과한 가장 먼 구간까지 점수 기록
  • 완주 시: 부문 만점 + 타임 보너스
02
SumoBot (Lego & VEX IQ) · 스모봇 (레고/VEX IQ) SumoBot — LEGO & VEX IQ Platform Only
경기 목적

자율형 로봇을 제작해 도효(링) 위에서 상대 로봇을 탐색·밀어내 링 밖으로 떨어뜨리는 경기입니다.

참가 구분 / 중량 제한
초등 ES
  • LEGO 또는 VEX IQ 전용: 1kg 이하
  • ※ 등록이 5팀 미만이면 부문이 통합될 수 있음
로봇 요구사항
  • 자율형 (원격조작 금지)
  • 비용 1,500 USD 이하
  • 크기: 최대 25cm × 18cm (높이 제한 없음 · 시작 시 측정)
  • 가동 파츠 허용되나 상기 크기 내에 수납되어야 함
  • 구조 제한: 망치·회전톱 등 상대 손상 의도 공격 금지 (스쿱·슬라이딩 플레이트는 허용)
  • 특칙: 순정 LEGO 또는 VEX IQ 부품만 사용
링 사양
  • 형상: 지름 100cm 원형 (흑/백 바닥)
  • 가장자리: 폭 5cm 경계선 (흑/백 결정은 당일 발표)
  • 높이: 바닥에서 50~80mm (낙하 = 패배 룰을 위한 단차)
경기 규칙
  • 형식: 예선 라운드로빈
  • 1매치 2판 선승제
  • 승점: 승리 3점 / 무승부 1점 / 패배 0점
  • 시작: 링 반대편 흰 라인에 닿게 배치(방향 자유), 시작 후 3초 대기
  • 판정: 먼저 바닥에 닿은 쪽이 패. 60초 무승부 시 인정
  • 로봇끼리 정체 5초 시 재시작 가능
  • 1매치 최대 5분
  • 심판은 동일 동작 반복 시 시간 정지 없이 재시작 명령 가능
03
Open SumoBot · 오픈 스모봇 Open Platform SumoBot
경기 목적

자율형 로봇을 자유 플랫폼으로 제작해 도효에서 상대 로봇을 탐색·밀어내는 경기.

부문 / 중량 제한
초등 ES 중등 MS 고등 HS 대학·일반 UP
중량ESMSHSUP
1 kg
3 kg

※ 5팀 미만 부문은 통합 가능

로봇 요구사항
  • 자율형 (모든 플랫폼 가능, 원격조작 금지)
  • 비용 1,500 USD 이하
  • 크기: 최대 25cm × 18cm (높이 제한 없음)
  • 금지: 망치·회전 커터 등 의도적 파괴 장치 (스쿱·슬라이딩 플레이트는 허용)
링 사양
  • 지름 100cm 원형, 가장자리 5cm 경계선, 바닥에서 50~80mm
경기 규칙
  • 예선 라운드로빈, 1매치 2판 선승제
  • 승점: 승 3 / 무 1 / 패 0
  • 1매치 3분
  • 60초간 움직임 없거나 5초간 락(lock) 상태 → 심판 판단으로 무승부/재시작
⚠️ 중요: 로봇 기동 프로토콜
이 규칙은 매우 중요합니다. 위반 시 매치 결과에 직접 영향을 줄 수 있습니다.
  • 아레나 진입: 로봇을 기동할 수 있는 팀원은 1명만 가능
  • 시작 위치: 심판이 지정한 마커 위치에 배치
  • 방향: 로봇 "정면(표시한 면)"이 조작자 자신을 향하도록 링 가장자리에 배치
  • 카운트다운: 준비 완료 신호 후 심판의 3초 카운트다운으로 시작
  • 필수 동작: 기동 직후, 다른 동작(공격 등) 전에 반드시 그 자리에서 1회전(360° 이상)
"낙하" 정의
  • 패배: 로봇 일부가 조금이라도 바닥(도효 받침 면)에 닿으면 낙하
  • 계속: 링 밖으로 튀어나와 있어도 바닥에 닿지 않으면 경기 진행
04
Line Following (Lego & VEX IQ) · 라인트레이싱 (레고/VEX IQ) Line Following — LEGO & VEX IQ Platform Only
경기 목적

자율형 로봇으로 흰 바탕의 코스 위 검은 선을 따라가 타워까지 이동, 공을 전달합니다. 1왕복으로 "완주" 인정 후, 제한 시간 내 부문별 "정확한 개수"의 공을 추가 운반.

참가 구분
초등 ES
로봇 요구사항
  • 자율형 (원격 조작 금지)
  • 접수 시 라인트레이스 + 타워 정지 실연 필요
  • 다중 센서·프로세서 사용 가능
  • 크기: 시작 시 부피 65,030 cm³ 이하
  • 비용 1,500 USD 이하
  • 특칙: 순정 LEGO 또는 VEX IQ 부품만 사용
코스 / 타워 사양

타워: 높이 20cm × 폭 10cm × 길이 35cm. 상부에 10cm 정사각 투입구, 뒷면은 공이 통과하도록 개방.

주의 · 사람이 타워에 닿거나 안을 들여다보면 실격(일률 400점). (기본 주행 완료 시 적용되며, 공 점수가 무효 처리됩니다.)

트랙: 120cm × 180cm. 교차로 없음, 라인 폭 1.25cm. 곡선 반경 15cm 이상, 타워 직전 20cm는 직선. 자연광 영향이 있을 수 있어 센서 캘리브레이션 필요.

STEP 1: 기본 주행 (1왕복) — 최대 400점

출발 → 타워에서 최소 1개 공 전달 → 출발지 복귀.

부문출발타워 정지공 전달복귀
ES50100100150
STEP 2: 보너스 배달 (정확한 개수)

기본 주행 완료 후 남은 시간 동안 추가 공 운반. 타워에서 출발지로의 복귀는 불필요합니다.

  • 목표 공 개수 (당일 발표): 75 ~ 125개
  • 목표보다 적게 전달: 전달 개수 그대로 가산
  • 목표보다 많이 전달: (목표) − (초과) = 점수
  • 예: 목표 100개에 105개 전달 시 100 − 5 = 95점
제한시간

3분(180초)

05
Line Following · 라인트레이싱 (오픈 플랫폼) Open Platform Line Following
경기 목적

자율형 로봇으로 흰 바탕의 코스 위 검은 선을 따라가 타워까지 이동, 공을 전달. 1왕복 완주 후 제한 시간 내 부문별 정확한 개수의 공을 추가 운반.

참가 구분
초등 ES 중등 MS 고등 HS 대학·일반 UP
로봇 요구사항
  • 자율형 (원격 조작 금지)
  • 접수 시 라인트레이스 + 타워 정지 실연 필요
  • 다중 센서·프로세서 사용 가능
  • 크기: 시작 시 부피 65,030 cm³ 이하
  • 비용 1,500 USD 이하
코스 / 타워 사양

타워: Lego/VEX IQ 부문과 동일.

트랙: 120cm × 180cm. 부문별 난이도가 달라집니다.

부문교차로라인 폭
ES없음1.25 cm
MS1개1.25 cm
HS / UP2개0.75 cm

곡선 반경 15cm 이상, 타워 직전 20cm 직선. 자연광 캘리브레이션 필요.

STEP 1: 기본 주행 (1왕복) — 최대 400점
부문출발1차 T자2차 T자타워 정지공 전달복귀
ES50100100150
MS2525100100150
HS / UP25252550100175
STEP 2: 보너스 배달 (정확한 개수)

목표 공 개수 (당일 발표):

  • ES: 75 ~ 125개
  • MS: 125 ~ 200개
  • HS: 200 ~ 250개
  • UP: 100 ~ 350개

계산: 목표보다 적으면 그대로 가산 / 많으면 (목표 − 초과) = 점수

제한시간

3분(180초)

06
FastBot · 패스트봇 Fastest Line Loop Race
경기 목적

흰 바탕의 검은 선을 따라 클로즈드 루프(주회 코스)를 정해진 횟수만큼 주행하는 자율형 로봇을 설계·프로그래밍합니다. 부문이 올라갈수록 교차로·복잡 라인 등 난이도 요소가 추가됩니다.

참가 구분
초등 ES 중등 MS 고등 HS

※ 각 부문 등록이 5팀 미만이면 부문 통합 가능

로봇 요구사항
  • 자율형 (외부 조작 금지)
  • 필수 센서: 적외선(IR) 센서 사용 및 라인트레이스 코드 구현
  • 비용 1,500 USD 이하
  • 크기 65,030 ㎤ 이하
  • 접수 시 테스트 트랙에서 라인트레이스 시연 필요
일반 규칙
  • 제한시간 180초(3분). 초과 시 기록은 일률 180초, 보너스 없음
  • 경기 중 로봇 접촉 시 시도 종료, 기록 180초 처리
  • 운용 원칙: "선수는 경기하고, 코치는 지도하며, 학부모는 응원한다"
부문별 코스 사양 (약 115cm × 150cm)
부문라인 폭교차로특징
ES1.25 cm없음기본 코스
MS1.25 cm최대 1개
HS0.75 cm최대 2개라인이 얇아짐
  • 라인과 코스 끝(또는 인접 라인) 간격 최소 10cm
  • 곡선 반경 가변
  • 자연광 환경 대응 설계 필요
채점
  • 측정: 출발~결승 경과 시간을 초·100분의 1초 단위(예: 3.52초)로 측정
  • 실격/시간 초과: 3분 내 미완주 또는 로봇 접촉 시 최대 시간 180.00초 기록
설계 팁

이 종목은 IR(적외선) 센서 제어가 핵심입니다. 특히 상위 부문에서 점선·색 변화가 포함되므로 단순 흑백 판정 외에 자연광 변화 대응 캘리브레이션 + PID 제어 등 고급 알고리즘이 기록 단축의 관건입니다.

07
Alpine Bot Challenge · 알파인 봇 챌린지 Ramp Climbing & Flag Placement
경기 목적

자율형 로봇을 제작해 가파른 경사로(램프)를 올라 테이블 정상에 도달, 타겟 존에 깃발을 설치하는 것을 목표로 합니다. 제한 시간 내 완료 시 잔여 시간 보너스가 가산됩니다.

참가 구분
초등 ES 중등 MS 고등 HS 대학·일반 UP

※ 5팀 미만 부문은 통합 가능

로봇 요구사항 & 안전 규정
  • 자율형 (외부 조작 금지)
  • 안전 최우선: 경기 중 안전 우려 시 로봇 정지·점검·수정 요구. 수정 불가능 시 실격
  • 금지: 비행 로봇, 보조용(2호기) 로봇
  • 허용: 예산 내(1,500 USD 이하)에서 다중 센서·프로세서 사용 가능
  • 크기: 시작 시 부피 65,030 ㎤ 이하, 높이 60cm 초과 불가
경기 규칙 / 시작 위치
  • 제한시간 120초(2분)
  • 시작 위치:
    • ES: 슬로프 발치 또는 슬로프 시작 지점에 배치하고 시작
    • MS / HS / UP: 슬로프 발치에서 30cm 떨어진 출발선 뒤에서 시작
  • 로봇 접촉 시: 시간은 멈추지 않고 출발 위치에서 재시도
  • 종료 신호: 팀원이 심판에게 알리면 시간 정지. 심판 지시 전 로봇 접촉 시 깃발 포인트·보너스 소실 가능
코스 사양
  • 슬로프: 바닥에서 높이 1m 테이블까지 연결
  • 라인: 슬로프에 "시작점·1/3·2/3·정상" 4개 검은 선
  • 타겟: 테이블 정상 중앙에 3중 동심원(불스아이)
  • 깃발: 지름 50mm 원형 베이스 부착 소형 깃발 (로봇이 운반·설치)
채점 (최대 300점 + 타임 보너스)

슬로프 등정 포인트 — 섀시 일부가 각 라인을 넘으면 가산

부문1/32/3정상테이블 100%
ES5075100100
MS / HS / UP406080100

깃발 설치 포인트 — 깃발 폴 중심 위치 기준

타겟 위치점수
중심 (불스아이)100점
내측 흰/검은 환80 / 60점
외측 흰/검은 환40 / 20점
  • 페널티: 깃발 정지 시 로봇 일부가 깃발·베이스에 닿으면 깃발 점수 50% 감점
  • 타임 보너스: 깃발이 자립(베이스 아래·수직)으로 성공한 경우에만 잔여 1초당 1점
08
Entrepreneurial · 창업 챌린지 Entrepreneurial Challenge
챌린지 목적

실사회 혁신성·기술적 품질·상업적 잠재력을 갖춘 기능적 로봇 제품을 설계·개발·발표하는 팀을 평가·표창합니다. 공정성·투명성·전문 기준 확보를 위해 4인 국제 심사위원 패널이 단독 평가합니다.

평가 대상: 진정한 혁신성 / 기술적 기능성 / 사회적·시장 영향력 / 비즈니스 실현 가능성 / 실행(제작) 품질

부문
  • ES / MS: 초·중등부
  • HS / UP: 고등·대학·일반부

※ 단일 부문 등록이 5팀 미만이면 이벤트 디렉터 판단으로 부문 통합 또는 "오픈 참가(시상 제외)" 처리 가능

프로젝트 요건
  • 명확한 Input(입력) – Process(처리) – Output(출력) 로직이 내장된 로봇 시스템
  • 자율형 또는 원격조작형(혹은 양쪽 모두)
  • 프로토타입 총 제작비 3,000 USD(약 45만 원) 이내
  • 실작동 라이브 시연
  • 제출 자료:
    • 마케팅 플라이어 1장
    • 비즈니스 모델 캔버스(BMC)
    • 프로모션 비디오 (HS/UP 필수, ES/MS 선택)
    • 팀 시각 정체성 및 브랜딩 (로고/이미지)
채점 (100점 만점)
평가 항목배점내용
1) 혁신성25독창성·차별화·신선한 접근
2) 기술적 기능성20확실한 작동·시스템 로직·엔지니어링
3) 영향력·관련성20실사회 문제 해결·사회·환경·경제적 가치
4) 비즈니스 모델15타겟 시장·상업적 존속·가격·가치 제안
5) 프레젠테이션·대화10명료한 설명·프로페셔널 태도·Q&A 대응
6) 확장성·지재권 잠재력10성장 가능성·특허·국제적 적용성
평가 프로세스
  • Phase 1 — 부스 심사: 심사위원이 각 팀 부스 방문 (팀당 15분)
  • Phase 2 — 공식 피치 세션: 5분 구조화된 발표 + 5분 Q&A
  • Phase 3 — 비공개 심의: 심사위원 점수 확인 및 비공개 협의. 최종 순위는 합계 점수로 결정
동점 시 선정 순서
  • ① "혁신성" 점수가 높은 팀
  • ② "기술적 기능성" 점수가 높은 팀
  • ③ 심사위원 패널 최종 투표
금지 사항
  • 일반 투표로 공식 우승자 결정 금지
  • 발표 중 등록 멤버 외 외부 도움 금지
  • 프로젝트는 등록된 팀원이 주도적으로 개발한 것이어야 함
  • 위반 시 실격 가능
09
SoccerBot · 사커봇 Autonomous Robot Soccer
경기 목적

150cm × 100cm 필드에서 2대의 로봇이 상대 골을 향해 공을 운반하는 '축구' 경기입니다. 상대 골에 공을 넣으면 득점이며, 경기 시간 내 누적 득점으로 승부를 결정합니다.

참가 구분
초등 ES 중등 MS 고등 HS

2~4명 팀

로봇 요구사항
  • 완전 자율형 (컨트롤러 등 원격 조작 불가)
  • 센서·프로세서 수 제한 없음
  • 2륜 구동 (보조륜 제한 없으나 구동은 2륜만 허용)
  • 크기: 20cm × 20cm × 20cm 이내
  • 중량: 1.5kg 이하
  • 적외선 발광 볼 사용 (볼의 1/3 이상이 로봇 안쪽으로 들어가지 않도록)
경기 규칙
  • 1플레이 5분 (참가팀 수에 따라 변경 가능)
  • 코인토스로 킥오프 권 결정. 권을 가진 팀이 센터 서클 안에 로봇 배치, 상대는 바깥에 배치
  • 시작점에 공 놓고 심판 신호와 동시에 로봇 시동
  • 득점 발생 시 득점된 팀이 킥오프 권 획득 후 재시작
  • 플레이 시작 후 득점 또는 심판 정지 전까지 로봇 접촉 금지
  • 두 로봇이 10초간 공을 추적하지 않으면 심판이 공을 중립점으로 이동. 그래도 추적 안 하면 일단 정지 후 공을 시작점에 돌리고 양 로봇을 센터 서클 바깥에 두고 재시작
⚙️ 변경 사항 (2026년 4월 20일 업데이트)
로봇을 필드 중앙에 등을 맞댄 채 놓고 시작 후 3초 대기합니다. 3초 후 필드 가장자리까지 이동, 센서로 흰 또는 검은 라인을 검출한 뒤 공격으로 전환합니다.
금지 행위
  • 날카로운 칼날·망치 등 상대 로봇/필드 손상 장치
  • 적외선 LED 조사 등 상대 적외선 센서 방해 장치
  • 고체/액체/기체 상태와 무관하게 상대에게 분사하는 장치
  • 상대 로봇을 포획하려는 장치
  • 점착성 물질을 노출시킨 장치
득점

1골당 1득점. 누적 득점으로 승부 결정. (골 안에는 카펫이 없으므로 공이 필드 카펫에서 떨어지는 시점이 골)

필드 상세

20mm 두께 MDF(중밀도 섬유판) 또는 비자성 소재로 제작. 카펫 500×500mm(스미노에 PX-3020) 6장 사용. 센터 서클·시작점·중립점은 검은 유성매직으로 표시.

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MiddleBot Challenge · 미들봇 챌린지 Remote-Controlled Block Collection (2025 Edition)
참가 자격
중등 MS 고등 HS

팀 인원: 2~4명

로봇 사양
  • 크기: 길이 60cm × 폭 40cm × 높이 40cm. 출발 후 변형은 크기 제한을 받지 않음
  • 경기장에 손상을 줄 수 있는 구조의 로봇은 사용 불가
  • 제작 비용 1,500 USD 이하
  • 전원: 반드시 배터리 사용. 외부 전원 공급 불가
  • 전선을 포함한 모든 부품은 로봇 본체 범위 내에 견고히 고정. 타 로봇과 엉키거나 맞물려 분리가 어려운 상황 방지
  • 경기 전 사양 검사 진행. 위반 시 1분 내 수정 가능, 시간 내 미수정 시 참가 자격 상실
  • 팀 색상 식별물(빨강/파랑): 각 팀은 소속 연합대(Alliance) 색상에 맞춰 식별물을 부착. 심판이 쉽게 구분할 수 있는 위치에 최소 15cm × 15cm 크기로 부착
  • 경기 진행에 영향을 주는 구조는 심판이 직접 인정·수정 요구. 수정 시간 5분
경기장 사양
  • 크기: 약 300cm × 200cm × 높이 20cm
  • 측면 득점 기둥: 외경 약 14cm × 14cm × 20cm / 내경 약 10cm × 10cm × 17cm
  • 중앙 득점 기둥: 외경 약 14cm × 14cm × 20cm / 내경 약 10cm × 10cm × 20cm
  • 득점 블록: 빨강 / 파랑 색상 7cm × 7cm × 7cm 큐브
경기 시간
  • 로봇과 프로그램은 사전 조립 완료 가능
  • 1경기당 1~3분. 자원이 더 이상 없거나 양 연합대가 조기 종료에 동의 시 즉시 종료
  • 경기 일정은 사전 공고. 진행 상황에 따라 단축·연장 가능
  • 경기 시작 전 대기 구역 미도착 시 해당 경기 기권(0점) 처리
  • 로봇 조작자만 로봇·편집 기기(노트북·태블릿 등)를 접촉 가능. 경기 중 비교 구역 외 반출 및 통신 소프트웨어 사용 불가
  • 운영 원칙: 조작자가 실행하고, 코치는 과도한 개입 없이 지도, 관전자는 관전 예의를 지킬 것
대회 방식
  • 연합대(Alliance) 조별 또는 팀 간 대결. 연합대 구성은 대회 측이 무작위 배정 후 공고
  • 각 팀의 경기 수는 접수 마감 후 사전 공고
  • 각 경기 후 적분(Tournament Points)득점(Score) 2종 기록 부여
  • 득점: 해당 경기에서 소속 연합대가 획득한 점수
  • 적분: 승리 연합대 3점 / 무승부 2점 / 패배 연합대 1점
  • 최종 승부는 전 경기 적분 합계로 결정
동점 시 우선순위
순위판단 기준승부
1총 적분높은 쪽 승
2총 득점높은 쪽 승
3단경기 최고 득점높은 쪽 승
4로봇 중량가벼운 쪽 승

※ 경기 중 심판단이 최고 결정권을 가지며, 경기 영상 시청 후에도 판결은 변경되지 않습니다.

경기 규칙
  • 연합대 또는 팀 간 대결. 연합대 방식이면 A·B 연합대 각각 2개 팀 무작위 구성, 원격조종 방식으로 진행
  • 빨강·파랑 베이스 구역이 출발 위치. 출발 시 차체의 어느 한 접지점이 베이스 색상 블록에 닿아 있어야 함. 로봇 위에 미리 블록을 보유 불가
  • 원격조종으로 자기 팀 색상 블록을 잡아 득점 구역에 배치(구역 밖 돌출 금지). 1개 블록당 10점
  • 배가(倍加) 버튼: 득점 구역의 배가 버튼을 눌러 LED 띠 색을 자기 팀 색으로 설정 시, 해당 구역의 같은 색 블록 득점이 2배 가산
  • 중앙 특수 득점 구역: 중앙에는 위로 블록을 쌓을 수 있으며 (최대 4개), 경기 종료 시 가장 위 블록의 색상 팀이 그 구역 전체 블록 개수 × 2배 점수 획득
  • 블록 장외 이동: 득점 블록이 경기장 밖으로 나가면 이동한 쪽 반칙, 블록당 40점 감점 (누적)
수리 / 정비
  • 로봇 수리 필요 시 베이스 구역까지 자력 복귀 후 차체 접지점이 베이스 색상 블록에 닿으면 선수가 직접 반출 가능. 자력 복귀 불가 시 심판 도움 요청
  • 수리 중에는 기존 구조 수리·조정만 허용. 추가 부품 부착 불가 (위반 시 원상복구 후 재경기)
  • 수리 완료 후 베이스 구역에 다시 배치하고 출발. 차체 접지점이 베이스 블록과 접촉해야 함
  • 수리 시 로봇 위 블록은 임의 위치로 경기장에 무작위 재배치
경기 종료 시
  • 로봇이 자기 베이스 구역(접지점)에 복귀해 있으면 로봇당 추가 20점 보너스
  • 심판이 접촉 허용을 선언하기 전 임의 이동 시: 베이스 안에 있던 로봇이 이동으로 벗어나면 보너스 취소 / 베이스 밖에 있던 로봇이 이동으로 들어가도 보너스 미지급
  • 경기 중 로봇이 행위 능력을 상실하고 5초 내 정상 동작 회복 못 하면 심판이 장외 이동, 경기 속행
반칙 행위 (각 항목 누적)
  • 외부에서 베이스 구역에 배치 후 출발 전 규정 미준수
  • 고의로 상대 베이스 왕복을 방해 (심판 인정)
  • 로봇이 능동적으로 상대 로봇과 충돌하거나 방해 시도 (심판 인정)
  • 고의 충돌·밀치기: 정지한 상대 로봇을 강제로 이동시키거나, 자기 전진 동작으로 상대를 강제로 후퇴시키는 행위
  • 경기 도구·시설을 임의로 파손 (심판 인정)
  • 악성 충돌: 40cm 이상 거리에서 가속 후 그대로 충돌, 또는 20cm 내에서 전후 진동으로 3회 이상 부딪힘
  • 경기 개시 후 종료 전, 비교 구역 내에서 선수가 경기 중인 로봇에 접촉 (심판 허용 시 제외)
  • 수리 시 정비 구역으로 원격 이동 후 반출하지 않고 정비 구역에서 직접 수리
  • 경기 종료 후 심판의 회수 허가 전 임의 이동
점수 요약
유형설명점수
득점 블록주변 득점 구역의 블록10점
배가 버튼LED 띠와 같은 색 블록해당 색 블록 점수 × 2
중앙 특수 구역최대 4개, 최상단 색이 점령자그 구역 전체 블록 수 × 2
경기 종료 보너스로봇이 베이스에 접지로봇당 20점
기술 반칙경기 규칙 위반반칙 측 연합대 −10점 (누적)
반칙자원(블록) 장외 이동반칙 측 연합대 −40점 (누적)
시상
  • 중등부 / 고등부 각각: 상위 3팀 + 우수상 다수, 금메달(상위 50%) / 은메달(상위 70%) / 동메달(완주)
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SoccerBot Radio-controlled · 사커봇 원격조종 Radio-Controlled SoccerBot Challenge
경기 목적

"축구"를 목표로 2대의 원격조종(Radio-controlled) 로봇을 설계·제작·프로그래밍합니다.

부문 / 중량 구분
초등 ES 중등 MS 고등 HS
중량 구분대상 부문
800gES / MS / HS
이벤트 디렉터 재량으로 추가 가능

※ 등록이 5팀 미만인 부문은 통합 가능

로봇 요구사항

플랫폼 자유. 2대 1조의 원격조종 로봇을 사용하며 비용은 500 USD 이하. 접수 시 사양 검사 진행.

  • 최대 크기: 15cm × 15cm × 15cm. 허용 오차 없음
  • 크기·중량 제한은 대회 전 기간에 걸쳐 엄격 적용
  • 상대 로봇과 접촉할 가능성이 있는 부품은 쉽게 파손되지 않을 만큼 견고할 것
  • 금지 메커니즘: 슈팅(shooting), 잡기(grabbing), 킥(kicking), 클램핑(clamping), 점착성 소재, 솔레노이드, 공을 밀거나 잡는 모든 시스템 금지. 단, 경기 시작 후 부품을 전개하는 것은 허용
  • 전원: 배터리 사용. 외부 케이블 전원 공급 불가
  • 공 포함 한계: 로봇 하나당 공 부피의 최대 30%만 감쌀 수 있음. 나머지 70%는 외부에 노출되어야 함
    • 공: 지름 35.5mm, 무게 약 40g, 30% 기준 10.65mm
    • 공정 경기를 위해 정밀 측정·중량 검사 시행. 사양 미준수 로봇은 출전 불가
  • 접착제, 흡착, 점착 장치로 공을 로봇에 부착하는 행위 엄격 금지
  • 로봇에는 팀명과 번호를 명확히 표시. 팀 간 로봇 공유 불가
일반 규칙 — 페어 플레이 위반 (상대팀에 1골 부여)
  • 경기 중단 후 재개까지 30초 초과
  • 대회의 무결성을 훼손하는 발언·행동 → 해당 팀 실격
  • 상대 팀 로봇을 의도적으로 조종 → 실격
  • 경기 중이 아닌 팀이나 관중이 의도적 방해 시, 이로부터 이익을 본 팀 실격
  • 인화성 장치 사용 → 실격
  • 필드 또는 행사 설비 고의 손상 → 실격
  • 심판·상대 팀 모욕 → 실격
대회 방식
  • 조 편성: 무작위 추첨 또는 알파벳 순 (참가팀 수에 따라 결정)
  • 각 조는 4팀으로 구성
  • 조별 라운드로빈, 1경기 최대 3분
  • 각 조 상위 2팀이 토너먼트(단판 토너먼트) 진출
경기 시간
  • 1경기 최대 3분. 전·후반 각 90초로 진행
  • 전반 종료 후 30초 이내로 좌우 교체
  • 연장·타임아웃·로스타임 없음
  • 공이 필드를 벗어나면 시간 정지, 공이 다시 들어오면 시간 재개
승점 배분
  • 득점 우세 팀 → 3점
  • 상대 팀이 파손·배터리 소진으로 경기 속행 불가능 → 비록 상대가 앞서고 있었어도 3점
  • 부전승 (상대 미출전): 승자에게 3점 + 3골 부여
  • 득점 없는 무승부 또는 동점 무승부 → 양 팀 1점
  • 양 팀 모두 속행 불가능 (경기 진행 중이었던 경우) → 0점
  • 패배 팀 → 0점
  • 양 팀 모두 미출전 → 0점
동점 처리
  • 조별 라운드: 동점 시 총 득점이 많은 팀 승. 그래도 동점이면 코인 토스
  • 토너먼트 라운드: 동점 시 경기 속행하여 골든 골로 결정
토너먼트 대진 (8강 기준)

1위 vs 8위, 4위 vs 5위, 3위 vs 6위, 2위 vs 7위 → 준결승(S1~S4) → 결승(F1·F2) → 우승

필드 / 트랙
  • 트랙은 일반적으로 내구성 종이 / PVC 비닐 백킹 / 3mm Trovicel에 인쇄 (120cm × 180cm)
  • 필드 크기: 1.20m × 1.80m
  • 골 크기: 0.50m
Why RoboRAVE

왜 RoboRAVE Korea인가?

학생 주도, 개방형 규정, 글로벌 네트워크. 경쟁을 넘어선 학습의 경험을 제공합니다.

01

학생 주도 프로젝트

코드 작성, 하드웨어 설계, 전략 수립 모두 학생이 직접 수행합니다.

02

개방형 규정

특정 키트에 얽매이지 않고 창의적으로 로봇을 설계할 수 있습니다.

03

글로벌 무대

국가대표 팀은 세계 각국의 학생들과 겨루며 국제 경험을 쌓습니다.

04

공정한 운영

표준화된 규정과 심판제도로 투명하고 공정한 대회를 보장합니다.

다음 시즌, 함께 도전하시겠어요?

참가팀, 후원사, 파트너 기관을 언제든 환영합니다.

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